Vender cristales en Mine Antarctica — dinero, pesos y momentos
Así se vende en Mine Antarctica: los cristales pesan kilos, la mochila tiene límite y el punto de venta convierte todo tu cargamento en dinero. Cuándo vender.
Así se vende en Mine Antarctica
Vender convierte los cristales minados en dinero (Cash), la moneda principal del juego. El bucle oficial de la descripción es minar cristales y “vender cristales por efectivo”. Tres datos gobiernan todo el flujo:
- Los cristales tienen peso. Las imágenes oficiales muestran cristales de 96,4 kg y 98,4 kg, y ese número aparece dentro del juego al minar. El peso es justo lo que gasta el presupuesto de tu mochila.
- La mochila es el límite de la ruta. Cuando el presupuesto de peso se llena, minar deja de rentar hasta que vendas — mira la guía de la mochila.
- El punto de venta lo convierte todo. Vendes la carga, cobras dinero y lo reinviertes en mejoras o reservas duplicados para el jardín.
Arte oficial: un grupo de cristales arcoíris de 98,4 KG — el tipo de hallazgo
pesado y raro que justifica la subida.
Cuánto valen los cristales
Vamos con la línea honesta: el juego no publica ninguna tabla de valores. En lo que sí puedes apoyarte:
- El peso escala el valor. Los cristales más pesados de un mismo tipo dejan más dinero. El dinero exacto por kilo de cada tipo de cristal se ve dentro del juego en el momento de vender.
- La rareza parece pagar más. La descripción promete “cristales raros”, y los hallazgos raros — como los cristales arcoíris del arte oficial — se distinguen a simple vista de las piedras comunes de tonos hielo. Cuánto más pagan se muestra en el juego, no hay documentación oficial.
- Los tesoros ocultos son oficiales. “Desenterrar tesoros ocultos” está en la descripción. Cuánto valen se aprende jugando; toma las tablas de tesoros de terceros como no verificadas.
Cuándo vender: tres reglas de momento
- Primero el jardín, después la venta. Si la cosecha de hoy trae duplicados de un cristal que ya tienes, aparca esos en el jardín antes de vender: la suerte permanente le gana al dinero de una sola vez en cristales que no necesitas.
- Vende antes del cambio de hora. La rotación de zonas te trae una zona nueva cada hora; entra en ella con la mochila vacía y el calor al completo.
- Vende antes de cerrar el juego. Un cristal sin vender es dinero bloqueado. El dinero puede ir a mejoras; los cristales en la mochila no producen nada de noche.
Preguntas rápidas sobre vender
- ¿Los cristales se venden solos cuando cambia la zona? Nada oficial lo dice. Asume que no: vende a mano antes del cambio de hora.
- ¿Vendo los comunes pesados o lo guardo todo para el jardín? Las dos cosas: los duplicados al jardín y el resto a dinero. Al jardín van los repetidos, no toda tu ruta.
- ¿Hay un botón de vender todo? Sin confirmar. El punto de venta convierte la carga que llevas encima — acércate y vende cuando la mochila se llene o la ruta termine.
Para la otra mitad de cada ruta — a dónde va primero el dinero — lee la guía de prioridades de mejoras.
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